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[DIVERS] Re: Jeux vidéos
Bonsoir,
Juste un mot sur le jeu Sim's.
Jeu dangereux. Malheureusement, mes filles sont tombées dedans. :o(
Il faut développer des heures de "discours" derrière ça pour récupérer
le morceau. Peut-on complètement le récupérer, d'ailleurs ? Car trop de
discours négatifs sur ce genre de chose et on est vite catalogué comme
vieil emmerdeur ringard.
Ex de trucs sublimes dans Sim's :
Pour être respecté (et aimé) dans ta rue, il faut……………… de l'argent (et
être bien sapé, mode et tout…).
Pour devenir intelligent dans ce monde que fait-on ? On doit lire des
bouquins ? Faire un effort intellectuel quelconque ? Non. Il faut se
mettre sous une machine qui rend instruit et intelligent.
Si tu as de l'argent et des copains, le rêve c'est d'avoir des affiches
de toi dans ta rue.
Il ne faut, par contre, surtout pas oublier de prendre sa douche et de
faire du sport… sur des machines.
Jeu grave, mais quand on a des gosses, leur refuser ça (et tout le
reste) c'est les mettre en situation d'isolement. Pas facile…
Nous sommes à l'opposé de la notion de jeu décrite par les Oummains.
Nos jeux (la plupart) crétinisent et enfoncent à coup de marteau pilon
des idées et des réflexes dangereux.
Mais comme il y a beaucoup d'argent à se faire dans ce domaine… on va
en bouffer, du jeu.
Les sommes investies dans le développement de ces jeux (comme le
précise Banban) sont telles que pour rivaliser c'est extrêmement
difficile. Et si on y arrive sur le produit pur, il y a encore toute la
promo, la distribution, etc.
Mais peut-être qu'un simple jeux pour PC (large marché tout de même)
peut suffire dans un premier temps ?
Pour répondre à Konrad,
>
> Combien? Ou, pour dire clairement à quoi je pense, combien de gens
> faut-il convaincre à donner 10 euros?
Je ne suis plus trop au courant des tarifs, mais je dirais, pour une
multidiffusion sur plusieurs mois, disons qu'il faudrait que plusieurs
dizaines de milliers de personnes donnent 10€.
Dommage que personne n'ait hérité de son oncle d'Amérique cette semaine.
Amitiés désabusées,
Didier / GTP
Le 12 juin 05, à 15:26, Banban a écrit :
> laurence a écrit :
>>> En fait cela dépends des jeux.
>>> Le jeu "Les Sims" est joué à 90% par des femmes (bon ok, j'ai pas le
>>> chiffre exact en tête, mais il est énorme), et c'est "normal" vu que
>>> c'est un jeu pour jouer à la poupée virtuelle.
>>
>> Navrant, ouf, de lire cela.... Eh oui je me souviens avec émotion de
>> la lettre
>> ummite sur la mysoginie des gee humains.... Depuis que je sais parler
>> (ou
>> peut-être même avant) j'ai essayé de faire comprendre autour de moi
>> que ce
>> conditionnement n'avait aucun sens, que ce n'est que de la ségrégation
>> systématique, grrr. Ainsi on perpétue génération après génération la
>> violence
>> d'un côté, la soumission de l'autre.
>
> Arf ! Aller je ne le prends pas pour moi... :-)
> Je me suis sans doute mal fait comprendre. Le jeu "Les Sims" n'est pas
> spécialement marketé pour les filles (du moins j'ai pas remarqué en
> voyant la pub). Le fait est que c'est un jeu qui plait aux filles et
> moins aux garçons. Cela est peut-être dû à l'éducation que nous donnons
> à nos enfants dans nos sociètés machistes...
>
> J'ai moi-même joué à ce jeu (mais plus par curiosité proffessionnelle)
> et je me suis ennuyé. Est-ce parce que je n'ai pas assez joué à la
> poupé
> étant gamin ? :-)
>
> En tout cas je ne pense pas que ce jeu a été conçu pour perpétuer la
> soumission des femmes... tout le monde est "libre" de l'acheter, homme
> ou femme, même si nos réflexes hérités de notre éduction poussent les
> femmes à acheter plutot "The Sims" qu'un jeu de foot.
>
> Amicalement.
>
> --
> ___ Alban NANTY (Banban)
> /OO/| ICQ : 52251924
> /OO/ | Se tromper est humain, mais pour vraiment mettre le bordel,
> |__|/ il faut y ajouter un ordinateur.
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