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[DIVERS] Re: : [NR18-2] Divers commentaires
Merci pour l'info ! Intéressant, je l'ignorais ! Très franchement, j'avais
pensé à l'habileté réduite car dans la simulation de mondes à faible / forte
gravité dans les jeux vidéos, il est courant d'ajuster les paramètres des
personnages (comme la force et l'habileté) en proportion. Comme les jeux
vidéo modernes sont maintenant assez réaliste en terme de représentation
physique du monde, je pensais que c'était correct. Mais bon, en vérité, je
n'ai pas d'avis tranché sur la question (qui reste secondaire, d'ailleurs,
dans l'argument).
Cordialement,
Np
>From: Charles-Antoine Brunet <c.brunet4@libertysurf.fr>
>Reply-To: ummo.open@ummo-sciences.org
>To: ummo.open@ummo-sciences.org
>Subject: [DIVERS] : [NR18-2] Divers commentaires
>Date: Wed, 01 Dec 2004 10:24:55 +0100
>
>Bonjour,
>
>Erreur relevée :
>
>prenom nom a écrit :
>
> > NP: le "retour de force" est différent, les objets réagissent
>différemment
> > et on a du mal à doser sa force ce qui affecte la coordination des
> > mouvements (les schémas moteurs sont fonction de la résistance). Il est
>plus
> > facile de déplacer précisément un objet lourd (mais pas exagéremment,
>bien
> > sûr) qu'un objet léger. Pour prendre une image simple comme exemple, la
> > direction assistée d'une voiture se "durcit" normalement avec la vitesse
> > afin d'être plus précis dans la conduite.
>
>Les missions lunaires ont montré que le "retour de force" s' ajuste
>automatiquement pour tenir compte de la gravité locale.
>Les astronaute se sont "amusés" à lancer des cailloux et ONT ATTEINT
>les cibles visées sans trop de problèmes , IE avec un probabilité
>comparable à celle obtenue à l' entraînement sur Terre .
>Ce "jeu" était une expérience programmée !
>
>Amicalement,
> GILLES
>
>
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