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[DIVERS] Re: : [NR18-2] Divers commentaires
Bonsoir,
Le jeux vidéo sont obligés de simplifier : même si les auteurs connaissent la vérité biologique, elle est probablement trop coûteuse à émuler...
Les jeux vidéo pourront sans doute devenir un jour de précieux collecteurs d'information sur la psychologie des individus; en attendant, ce ne sont certainement pas des références, à commencer par l'exercice physique qu'ils entrainent : crampe du pouce ou de l'"index ?
Toutes nos articulations sont dotées d'une multitude de récepteurs "jauge de contrainte" qui donnent l'indication (simultanément hormonale et nerveuse) des contraintes (pressions-dépressions) au point qu'ils contrôlent. On appelle ces récepteurs des "propriocepteurs". C'est l'intégration de leurs signaux au niveau de notre cerveau qui conduit à la sensation (perception conscientisable) de poids (statique) ou d'accélération (dynamique) et à la définition spatiale de son vecteur par rapport au trièdre de référence que constituent la ligne de nos yeux (assimilée à l'horizontale en première intention), sa perpendiculaire assimilée à la verticale (en première intention) et son autre perpendiculaire définissant l'avant (visible) de l'arrière (invisible).
En même temps, et de manière inconsciente, des circuits nerveux (et hormonaux) interviennent directement sur le rythme cardiaque (en plus ou en moins) qui lui même entraîne la respiration. Ce sont des réflexes d'adaptation de notre organisme à toute nouvelle "ambiance" : apesanteur ou au contraire "sur-pesanteur".
Comme tous nos gestes sont le résultat d'informations toutes intégrées sur le même type, il n'y a aucune "maladresse" dans la gestuelle, simplement un recadrage de l'effort. Evidemment si l'effort n'est pas réparti, par exemple avec une accélération latérale violente, la réponse musculaire immédiate pourra paraître affaiblie plus dans l'axe inverse de l'accélération que dans les autres directions.
Le cas de l'apesanteur stricte (et c'est extensible à la micro-gravité) est différent dans la mesure où notre organisme (capteurs et système cérébral d'intégration) n'a pas été construit avec ce cas comme possible. Résultat : les réflexes ignorent le principe d'équivalence des impulsions et l'homme est désarçonné par la "réaction" induite par ses mouvements. Il faut alors faire acquérir aux personnels des réflexes conditionnés "artificiels" par opposition à ceux "de naissance", par un entraînement adapté..-:(.
Amicalement, Jean Pollion
PS : le concept de "retour de force" est issu du monde "virtuel" à source informatique (Microsoft , je crois..) et est complètement étranger à la biologie ou à la physiologie.
----- Message d'origine -----
De : prenom nom
À : ummo.open@ummo-sciences.org
Envoyé : mercredi 1 décembre 2004 11:36
Objet : [DIVERS] Re: : [NR18-2] Divers commentaires
Merci pour l'info ! Intéressant, je l'ignorais ! Très franchement, j'avais
pensé à l'habileté réduite car dans la simulation de mondes à faible / forte
gravité dans les jeux vidéos, il est courant d'ajuster les paramètres des
personnages (comme la force et l'habileté) en proportion. Comme les jeux
vidéo modernes sont maintenant assez réaliste en terme de représentation
physique du monde, je pensais que c'était correct. Mais bon, en vérité, je
n'ai pas d'avis tranché sur la question (qui reste secondaire, d'ailleurs,
dans l'argument).
Cordialement,
Np
>From: Charles-Antoine Brunet <c.brunet4@libertysurf.fr>
>Reply-To: ummo.open@ummo-sciences.org
>To: ummo.open@ummo-sciences.org
>Subject: [DIVERS] : [NR18-2] Divers commentaires
>Date: Wed, 01 Dec 2004 10:24:55 +0100
>
>Bonjour,
>
>Erreur relevée :
>
>prenom nom a écrit :
>
> > NP: le "retour de force" est différent, les objets réagissent
>différemment
> > et on a du mal à doser sa force ce qui affecte la coordination des
> > mouvements (les schémas moteurs sont fonction de la résistance). Il est
>plus
> > facile de déplacer précisément un objet lourd (mais pas exagéremment,
>bien
> > sûr) qu'un objet léger. Pour prendre une image simple comme exemple, la
> > direction assistée d'une voiture se "durcit" normalement avec la vitesse
> > afin d'être plus précis dans la conduite.
>
>Les missions lunaires ont montré que le "retour de force" s' ajuste
>automatiquement pour tenir compte de la gravité locale.
>Les astronaute se sont "amusés" à lancer des cailloux et ONT ATTEINT
>les cibles visées sans trop de problèmes , IE avec un probabilité
>comparable à celle obtenue à l' entraînement sur Terre .
>Ce "jeu" était une expérience programmée !
>
>Amicalement,
> GILLES
>
>
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